Sci-Fi 1989

Przeszukaj katalog

Cyborg

6,4
W niezbyt odległej przyszłości cywilizacja ludzka uległa zniszczeniu, a na jej zgliszczach powstał świat gdzie rządzi prawo silniejszego, a ocalałych dziesiątkuje choroba. W takim właśnie świecie żyje Gibson Rickenbacker, który po morderstwie swojej rodziny zajął się wyprowadzaniem ludzi z niebezpiecznych obszarów miejskich. Pewnego dnia Gibson podejmuje się zadania doprowadzenia Pearl mającej lek na zarazę do bazy ostatnich naukowców. Tylko, że ich śladem podąża banda degeneratów, której przywódca zabił rodzinę Gibsona.
W niezbyt odległej przyszłości prawnuczka niesławnego doktora Caligari prowadzi szalone eksperymenty na przebywających w jej placówce pacjentach. Używane przez nią środki nie prowadzą bynajmniej do wyleczenia pacjentów, a wręcz rozwijają ich szaleństwo. W końcu pani doktor postanawia sprawdzić swój specyfik na sobie.
Sallow lider jednej z drużyn Juggersów, od wielu lat prowadzi swoich ludzi do kolejnych zwycięstw, w grze polegającej na zatknięciu psiej czaszki na palu należącym do drużyny przeciwnej. Ten brutalny sport stał się bowiem ulubioną rozrywką, ludzi żyjących w zniszczonym wojną atomową świecie. Po kolejnej wygranej bohaterowie, postanawiają wyzwać do pojedynku drużynę Czerwonego Miasta, z którą jak do tond nikt nie wygrał.


Zeke - młody chłopak - czuje się samotny i nieszczęśliwy. Rówieśnicy mu dokuczają, a rodzina lekceważy. Pewnego dnia jednak, przypadkowo natyka się na supertajną, eksperymentalną broń, wykorzystującą siłę antymaterii. Poznawszy jej moc i działanie, Zeke staje się najniebezpieczniejszym nastolatkiem na Ziemi. Wszystkie siły rządowe są postawione w stan ostrej gotowości, aby odzyskać śmiertelną broń.
Gdy w domu Wallace’a i Gromita brakuje sera, Wallace postanawia udać się na wakacje tam, gdzie jest tego smakołyku pod dostatkiem. Ponieważ jak wiadomo księżyc zrobiony jest z sera, własnoręcznie - choć nie bez pomocy Gromita - konstruuje rakietę, by uzupełnić zapasy tego smakołyku.
Po wypadku nauczyciela biologii, jego klasę przejmuje ponętna pani Xenobia. Nauczycielce nie sposób się oprzeć, więc szybko znajduje ochotnika do swojego eksperymentu. Jest nim nieśmiały Wesley Littlejohn, który za sprawą mikstury staje się bożyszczem kobiet. Problem w tym, że Xenobia jest kosmitką i ma co do chłopaka pewne plany.
Kontynuacja kasowego przeboju z 1984 roku. Tytułowi pogromcy duchów stracili "koncesję" na działalność, którą jest łapanie duchów. Dana będąca konserwatorką w muzeum ma za zadanie odnowić portret czarnoksiężnika Vigo, pochodzący z XVI wieku. W trakcie restaurowania dzieła okazuje się, że ten zły czarodziej pragnie powrócić do życia, do czego chce wykorzystać ciało jej dziecka.
Magneto po uwolnieniu przez White Queen z wojskowego konwoju, planuje zagładę ludzkości. W tym celu atakuje szkołę Xaviera i zdobywa Cerebro - urządzenie który wzmacnia moce mutantów. Przy jego pomocy chce zmienić kurs zbliżającej się komety tak by zderzyła się z Ziemią.
Dwójka astronautów przywozi na ziemie artefakt pozaziemskiego pochodzenia. Kilka godzin później okazuje się, że jest to niezwykle zaawansowany robot, mogący używać do swojej rozbudowy napotkane materiały. Niestety jest on wrogo nastawiony do ludzi i po zaciętej walce zostaje zniszczony. NASA chcąc odkryć pochodzenie robota wysyła na księżyc tych samych astronautów. Ale ukryte tam roboty tylko czekają na intruzów.
W niedalekiej przyszłości stworzono olbrzymie pancerze, które znalazły zastosowanie w różnych rodzajach robót, wojsku i wielu innych dziedzinach Nieoczekiwanie dochodzi do serii tajemniczych awarii, będących jak wszyscy sądzą winą błędów w oprogramowaniu. Pracujący nad tą sprawą policjanci odkrywają jednak, że odpowiada za to wirus komputerowy, którego twórca planuje zainfekować tysiące innych pancerzy.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…